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Text File  |  1996-08-05  |  2.7 KB  |  54 lines

  1. Path: news.lth.se!dat94ali
  2. From: dat94ali@ludat.lth.se (Anders Lindgren)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Frames Second (fps)
  5. Date: 26 Mar 1996 15:59:57 GMT
  6. Organization: Dept. of Computer Science, Lund University, Sweden
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4j949t$9de@news.lth.se>
  9. References: <4ikh3g$bp3@tkhut.sojourn.com> <2152.6652T1389T773@mbox.vol.it> <4ite4v$c5r@info1.sdrc.com> <jsheehyDosnx5.9B5@netcom.com> <4j6i5c$o54@ixnews3.ix.netcom.com> <4j71ta$jar@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  10. NNTP-Posting-Host: bach-8.ludat.lth.se
  11.  
  12.  
  13. In article <4j71ta$jar@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>, 
  14. fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer) writes:
  15. >
  16. >In article <4j6i5c$o54@ixnews3.ix.netcom.com>, adws@ix.netcom.com 
  17. (Todd Cherniawsky) writes:
  18. >|> >Shane Kuntz <crkuntz@sgiis4.sdrc.com> wrote:
  19. >|> >>Movies use 30 FRAMES per second.  Anything more than that will not
  20. >|> yield
  21. >|> >>better gfx/video.  The human eye can only see so much.
  22. >
  23. >show me a rotating cube and I'll tell you if it's 50fps
  24. >or 25fps. when I start my demo which rotates/zooms a
  25. >picture, I immedeately notice if its not 50fps but only
  26. >25fps (the case if too little fastmem was available and
  27. >chipmem was used instead).
  28. >
  29. >computerfreaks seem to have more sensitive fps-detectors :)
  30.  
  31. This has a very simple explanation. When you shoot traditional
  32. film (at 24 fps) or video (50/60 half-frames/s (PAL/NTSC)) you
  33. get pretty much motion-blur on the objects that move. This makes
  34. the motion look a whole lot smoother. Computer animations on the
  35. contrary often consist of distinc pictures, which make them look
  36. shakier. Unless you're raytracing your anim and use motionblur in
  37. it, it will look much less smooth - try pause a video and see how
  38. sharp the picture actually is. :-) It's thanks to the motion video 
  39. still offers an experience of acceptable picture-quality.
  40.   When it comes to how many fps the human eye can see, the rate is 
  41. actually down at 10-12 fps (*), meaning that above that, the eye 
  42. can no longer see the _individual_ pictures - the movement may still
  43. look bad as "%&%ñ&/, but you cannot correctly discriminate between 
  44. consecutive frames.
  45.  
  46. (*) according to several books on cartoon animation.
  47.  
  48. regards,
  49. /ali----------------------------------------------------------------------------
  50. (Anders Lindgren,                   | A4000/040/ | "Of course it's unreadable! |
  51.  dat94ali@ludat.lth.se,             | 6Mb/460Mb/ |  Why do you think it's      |
  52.  http://www.ludat.lth.se/~dat94ali) | 1942/OS3.0 |  called code???"   O-       |
  53. --------------------------------------------------------------------------------
  54.